Le principe du jeu

NonaMagik est un casse-tête mathématique vaguement apparenté aux carrés magiques et autres sudoku.

Le but du jeu est de placer les nombres de manière à ce que leur somme corresponde à la somme inscrite dans chaque zone.

Dans la grille ci-dessus : 4 zones, avec chacune 4 nombres dont la somme doit faire 41.

La zone du bas (la zone Sud !) dispose déjà de deux nombres, 13 et 5, dont la somme est égale à 18. Il manque donc 23 pour aller à 41 (18+23=41). 

Dans les nombres à placer, situés à droite de la grille, seuls 11 et 12 permettent de faire 23. Ce sont donc ces deux nombres qu'il faut placer dans les deux cases vides de la zone Sud.

Mais nous avons 2 possibilités : le 11 à gauche et le 12 à droite, ou l'inverse...

                   

Lequel de ces deux nombres peut être utile à la zone Est ? Cette zone dispose déjà de 13 et 7, dont la somme fait 20. Il manque 21 pour aller à 41. Avec le 12 placé à droite et combiné au 9, on arrive aux 21 qui manquent à la zone Est.

On peut d'ailleurs vérifier en cliquant sur le gros bouton vert avec une pièce de puzzle, qui permet une VALIDATION PARTIELLE.

Notre choix était le bon, car les deux zones Est et Sud s'allument en vert : validées !

Les deux derniers nombre seront vite placés; Commençons par la zone Ouest qui dispose déjà de 3 nombres : 2 + 11 + 13 = 26
Il manque donc 15 pour aller à 41. Nous plaçons le nombre 15.

Pas besoin de réfléchir pour placer le dernier nombre... Une validation partielle nous confirme que nous avons terminé la grille.

Nous pouvons donc la VALIDER à l'aide du gros bouton vert avec une coche :

La grille est réussie !

Un clic sur le bouton bleu REJOUER affichera la grille suivante.

Les commandes

Les commandes sont regroupées dans la barre de boutons située au-dessus de la grille des nombres.

Dans l'ordre, informations (cette page), options, rejouer, validation partielle et valider.

Le tableau de bord

C'est la zone située au-dessous de la grille des nombres.

Elle donne un résumé des paramètres de la partie en cours. Elle affiche les scores et le temps écoulé (pour le mode compétition).

Les paramètres

C'est la page qui permet de régler le niveau de difficulté du jeu, en déterminant combien de nombres seront placés automatiquement sur la grille, en définissant un ordre de grandeur pour la somme de chaque zone, et en autorisant ou non la validation partielle.

Sur cette page on peut aussi choisir entre le mode entraînement et le mode compétition.

Le mode compétition fait intervenir la notion de temps dans le jeu. Soit on chronomètre le temps de réussite d'1, 3 ou 5 grilles, soit on se donne 3 ou 6 minutes pour réussir le maximum de grilles.

Pour valider les paramètres définis, on clique sur le bouton OK.